1. 참고 논문
1) .J. P. Coffelt, N. Nowald and P. Kampmann, "Marine Snow Simulation and Elimination in Video," 2023 IEEE Underwater Technology (UT), Tokyo, Japan, 2023, pp. 1-10, doi:10.1109/UT49729.2023.10103393.
2) Monzon, N., Gutierrez, D., Akkaynak, D. and Muñoz, A. (2024), Real-Time Underwater Spectral Rendering. Computer Graphics Forum, 43: e15009.
https://doi.org/10.1111/cgf.15009
3) Guo, J., Hu, B., Chen, Y. et al. Rendering discrete participating media using geometrical optics approximation. Comp. Visual Media 8, 425–444 (2022).
https://doi.org/10.1007/s41095-021-0253-5
2. Index
1) 수중 시뮬레이션 구현 방법 및 문제점
2) 수중에서의 빛 감쇠 모델링 방법론
3) 수중 부유물 모델의 투명도, 빛의 산란 효과 조절 방법론
4) 추후 계획
3. 발표자료
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